老鹰原创脚本《灯光创建者》C4D结合AE必备Mac和PC均可用
- 付款方式:全额支付
- 品牌:12D.tv课堂
- 培训班类型:7人以上班
- 培训类别:影视制作设计
- 学习平台:线下学习
《灯光创建者》使用教程(上)

大家好,我是老鹰, 这次给大家带来一个我的原创AE脚本《灯光创建者》。
这个脚本是C4D和AE结合做粒子动画的必备神器!
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本宝贝包含 内容:
1.老鹰原创AE脚本《灯光创建者》
2.《灯光创建者》案例工程(AE及C4D)
3.《灯光创建者》应用案例视频教程高清下载
我们都知道 C4D和AE的结合是非常好的,我们的常用的方法是把用C4D的发射器发射灯光,然后导入AE添加Particular 来制作很酷炫的粒子效果,但是导入AE之后,你会发现一个问题,就是灯光明明还没出现就开始发射粒子,灯光明明已经消失但还在发射粒子。
这是因为,Particular发射的粒子是基于灯光的强度的。这个时候我们可以通过表达式 if() 语句来解决这个问题,或者是手动的把每一个灯光起始和结束的强度调为0。如果灯光的任何属性有表达尸 AE在运行Particular的时候是极其慢的,特别是在有很多灯光的时候。 如果手动的调整,几十个、几百个灯光,实在太麻烦。那我们这次带来的脚本呢,就是一键式的,把选择的灯光的起始位置的强度设置为0 。
脚本使用极其简单,框选图层,点击脚本即可。
如果你还不会安装脚本,请打开这个链接补充一下基础知识:http://picimg.witcp.com/pic/mp.weixin.qq.com/s@__biz=MzA5NjI5Mzk0NQ==&mid=400825854&idx=1&sn=e75460a38c0adddcfaa35ace3d6f2030#rd
框选空物体层,批量生成灯光并继承空物体的关键帧,最重要的是,灯光的强度已经始末强度归零:

框选AE中的灯光对象,点击始末位置归零按钮,即可消除Particular的bug,如下图:

总之,这个脚本是C4D和AE结合做粒子动画的必备神器!
案例应用如下:




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